Для создания трехмерных сцен в браузерах, в ближайшем будущем будет применяться стандарт WebGL,
который предположительно будет поддерживаться всеми крупными игроками
на данном рынке. По крайней мере Apple, Opera Software, Mozilla и
Google, уже подтвердили свое участие в проекте. Напомним, что недавно поддержка WebGL появилась в последнем билде Firefox 3.7, и вот теперь новый стандарт добавлен в новую сборку Google Chrome.
Разработчики
Chrome сообщают, что теперь поддержка WebGL интегрирована
непосредственно в код браузера, однако из-за недоработок в WebGL, а
также в связи с использованием новой версии движка WebKit, на котором
базируется Chrome, на данной стадии все еще возможно наличие большого
количества ошибок.
WebGL можно протестировать в последних билдах девелоперской версии браузера: Chrome 4.0.221.6 для Windows, 4.0.221.8 для Mac OS X и Linux, добавив параметры «--enable-webgl» и «--no-sandbox» в командной строке или свойствах ярлыка.
Напомним,
что свое развитие WebGL начинал в недрах Mozilla и Khronos Group,
которая ранее принимала участие в работах над стандартом OpenGL.
Несмотря на то, что в Google решили поддержать новый стандарт, известно, что компания работает над собственной аналогичной технологией для ускорения 3D графики в браузере Chrome.